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Kategorie: Makerspace

Ein von Alwin Weber gestaltetes Bild.

In diesem Wintersemester hat sich der SLUB Makerspace mit Alwin Weber und anderen Mitgliedern des Metaknoten e.V. in Dresden für eine Veranstaltungsreihe zusammengetan. Mit "Tech Meets Art" führen wir zwei Begriffe zusammen, die laut Hans Holländer im Magazin des Deutschen Museums eine "Begriffs-Spaltung" erlebt haben (Ausgabe 02/2002, S. 10), jedoch eng miteinander verwandt sind und "bis zum Ende des 18. Jahrhunderts" sogar noch austauschbar waren. Wie Kunst und Technik heute noch…

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Im Sommersemester ist „Künstliche Intelligenz (KI)“ das heiße Thema der Veranstaltungen im SLUB Makerspace. Mit Workshops und Austauschveranstaltungen von Mai bis Juli wollen wir uns einigen Fragen nähern. Von „Warum nennen wir es Intelligenz?“, über „Wann ist was noch selbst gemacht?“ bis „Inwieweit kann oder sollte uns KI im Making-Bereich unterstützen?“ Finden wir es gemeinsam heraus!

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Flyermotiv zur Textilkampagne im SLUB Makerspace - grafisch angelehnt an verschiedene Stoffe und Farben

In den nächsten zwei Monaten widmen wir uns einem Thema, das uns alle täglich begleitet: Textil. Unsere Kleidung ist ein Spiegelbild unserer Geschichte, Kultur und Persönlichkeit. Heute sind wir oft von Massenproduktion und Konsum geprägt und vergessen dabei die einzigartige Bedeutung, die Textilien in unserem Leben haben. Das ändern wir jetzt! Mit Workshops, Aktionen und Veranstaltungen erwecken wir ein Stück Textilgeschichte und Tradition zum Leben.

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Nutzerin an neuer Nähmaschine

Im SLUB Makerspace können alle Nutzenden an frei verfügbaren Geräten und Werkzeugen kreativ werden. Bei uns stehen Sie im Vordergrund: wir wollen, dass Sie selbständig Ihre Projekte mit unserem Gerätepark umsetzen können und durch den Austausch mit Gleichgesinnten profitieren. Das ist auch dank Geräteführerscheinen möglich! In diesen Kursen machen wir Nutzende mit den Grundlagen der Geräte und ihrer Bedienung vertraut. Ab sofort haben wir zwei neue Kurse und damit auch einige neue Geräte im…

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Über vier Monate hinweg haben Schüler:innen der 10. Klasse von der Dreikönigschule Dresden im Makerspace getüftelt. Unter der Anwendung von Projektmanagementmethoden erarbeiten sie in Gruppen eine Idee für die Produktion eines Spiels und organisierten sich in den Projektteams. Es stand den drei Teams frei, welches Spiel sie produzieren wollen. Die einzige Vorgabe war, dass sie den Lasercutter und den 3D-Drucker dafür benutzen sollten. Um die Analogie zum Berufsleben herzustellen, fand zum…

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